Lauffähiger Prototyp

Das Projekt wurde mit Unterstützung der Programmlinien proVision des Bundesministeriums für Wissenschaft und Forschung und Fabrik der Zukunft, einer Kooperation des Bundesministeriums für Verkehr, Innovation und Technologie mit der Forschungsförderungsgesellschaft durchgeführt.

Im Rahmen des Projektes wurde ein Prototyp als Proof of Concept entwickelt. Dieser enthält eine etwas abgespeckte Simulation mit der grundlegenden Methodik des Spieles und ist in etwas eingeschränktem Rahmen spielbar. Die Simulation verknüpft die Daten einiger Produkte im Sinne der ökologischen und sozialen Nachhaltigkeit miteinander und ist damit ein gut dokumentiertes Modell für das einbinden weiterer Produkte aus dem täglichen Leben.

Suli Spielen

Die Software des Spieles läuft in einem Web-Browser (am Besten in Firefox 2.x) und benötigt keine Plug-Ins, einzig JavaScript muss aktiviert sein. Sie ist in die drei Bereiche Infos, Weltkarte und Meine Insel gegliedert.

Unter dem Tab Info sind neben einer kurzen Einführung in das Spiel und dem aktuellen Spielstand die Kommunikationswerkzeuge Chat und Forum zu finden. Der Tab Weltkarte bietet eine Übersichtskarte aller Inseln in drei Größen und den aktuellen Durchschnittsdaten der Spielwelt. Die Weltdaten erlauben einen Einblick in die durchschnittliche Werte aller Inseln, der ökologischen Belastungen und den Rohstoffvorkommen. Der Tab Meine Insel ist die Schnittstelle zum eigentlichen Spielen von SuLi. Es können die aktuellen Werte von Insel und Avatar eingesehen und Produktions- sowie Konsumentscheidungen getroffen werden. Weiters ist die Veränderung der Werte im Vergleich zur Vorrunde ersichtlich.

SuLi Gamemaster

Da SuLi ein rundenbasiertes Spiel ist, gibt es die Rolle eines Gamemasters. DieseR SpielerIn löst das Schalten in die nächste Runde aus. Durch das manuelle Schalten sind variable Rundenlängen möglich. So können etwa die ersten Runden innerhalb einer Stunde von allen SpielerInnen gemeinsam gespielt und anschließend einmal am Tag geschalten werden.